تقرير يكشف عن أهداف ميتافيرس في عام 2030.. إليك التفاصيل
على الرغم من الأنباء التي تشير إلى تراجع الاهتمام بعالم الميتافيرس في الآونة الأخيرة، يوضح بحث جديد صادر عن شركة بين أند كومباني أن قيمة الميتافيرس قد تصل إلى 900 مليار دولار بحلول عام 2030، على الرغم من استمراره في مرحلة التطور لفترة تتراوح بين 5 إلى 10 سنوات على الأقل.
يشير تقرير “إزالة المقارنة المبالغ فيها من الميتافيرس” الذي قدمته شركة بين أند كومباني إلى أن عالم الميتافيرس يوفر فرصًا اقتصادية حقيقية ومتزايدة للشركات.
ومن المتوقع أن تكون الشركات التي تشارك في المراحل الأولى من تطوير الميتافيرس، المعروفة أيضًا بمرحلة النموذج الأولي، الأكثر نجاحًا في السوق خلال الخمس إلى العشر سنوات القادمة.
يشير كريس جونسون، الشريك في ممارسات التكنولوجيا بشركة بين أند كومباني، إلى أنه مع التطور السريع الذي يشهده عالم الميتافيرس، يتم تكييف هذه التقنيات في مختلف الصناعات.
ومن أمثلة ناجحة على ذلك منصات الألعاب التي تجذب مئات الملايين من المستخدمين النشطين شهريًا.
وعلى الرغم من عدم وضوح المستقبل على الفور، يوضح البحث أن هناك خمسة مجالات تنافسية يجب أن يأخذها قادة الشركات في الاعتبار إذا كانوا يرغبون في التوسع والتطور في هذا المجال.
إنها رحلة مستمرة نحو تجارب مغامرة وتعاونية على مستوى أعلى، بفضل التطورات السريعة في التكنولوجيا الأساسية.
الميتافيرس مجموعة منصات
تعد الميتافيرس مجموعة منصات تتميز بتطبيقات المستهلكين والمؤسسات التعاونية والشاملة.
ووفقًا لتقرير شركة بين أند كومباني، فإنه من غير المرجح أن تظهر الميتافيرس كمنصة واحدة، بل قد تتبنى الأنظمة الأساسية الحالية خطوات لتوسيع نطاقها وتعزيز جاذبيتها، في حين تعمل البيئات الصغيرة المشابهة للميتافيرس على جذب مجموعات مستخدمين أكبر.
ومن المرجح أن تبقى هذه العوالم الافتراضية منفصلة عن بعضها البعض، حيث تسعى الشركات الخاصة لاسترداد استثماراتها من خلال استغلال قيمة مجموعات البيانات الأساسية.
يشير منصف المغربي، الشريك في شركة بين أند كومباني الشرق الأوسط، إلى أن هناك مجموعة متنوعة من استراتيجيات الميتافيرس حاليًا، بدءًا من الشركات التي تعتمد نهجًا متكاملًا يشمل عدة قطاعات من تكنولوجيا الميتافيرس، إلى الشركات التي تركز على طبقة واحدة في استراتيجية أفقية.
ومن المهم معرفة ما سيثبت فعالية أكبر مع تطور السوق، ومن المرجح أن يتطور شكل النظام البيئي (الرأسي مقابل الأفقي) مع مرور الوقت.
تشمل الصناعات التي تنتقل نحو استخدام تقنيات الميتافيرس، على سبيل المثال لا الحصر، الترفيه والتصنيع والرعاية الصحية والتعليم وتدريب الموظفين.
هناك خمسة جوانب تنافسية رئيسية يجب أن يأخذها المديرون التنفيذيون في اعتبارهم إذا كانوا يرغبون في النجاح في مجال الميتافيرس، وتشمل ذلك التجارب الافتراضية التي من المتوقع أن تشكل حوالي 65% من حجم سوق الميتافيرس في عام 2030.
وعلى الرغم من أن الألعاب تعد التطبيق الاستهلاكي الرائد حاليًا، فإن اللياقة البدنية والترفيه قد تكونا حاضرة أيضًا في المستقبل. ومن الناحية الشركات، تتجلى الحالات المبتكرة في التعاون والإنتاجية بشكل رئيسي، ولكنها تظهر أيضًا في التسويق الرقمي وتدريب الموظفينأيضًا.
تتطلب الميتافيرس تقنيات متقدمة مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، بالإضافة إلى التحسينات في تقنيات الاتصال والشبكات مثل الجيل الخامس (5G) والحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي.
وتتضمن التحديات التي تواجه الميتافيرس القضايا الأمنية والخصوصية والتشريعات المحلية والتحديات الثقافية والاجتماعية.
بشكل عام، يمكن أن يكون للميتافيرس تأثير كبير على عدة صناعات وقطاعات، ويمكن أن يوفر تجارب مبتكرة ومحسنة للمستخدمين والمؤسسات.
ومع ذلك، فإنه لا يزال في مرحلة التطوير والنمو، ومن المتوقع أن تظهر المزيد من الابتكارات والتطورات في هذا المجال في المستقبل.